Architektur einer Discrete-Event-Engine

Objektorientierter Entwurf einer ereignisdiskreten Simulations-Engine (DES) in C#: Future Event List (PriorityQueue), Simulationsuhr und Statistikzähler.

CourseComputer-Simulation: Ereignisdiskrete & Hybride Systeme
LanguageGerman
Module SequenceUnit 3

Module Overview

Objektorientierter Entwurf einer ereignisdiskreten Simulations-Engine in modernem C#.

Covered Topics

  • Event-Kalender & Prioritätswarteschlangen
  • Entities, Ressourcen und Warteschlangenstrategien
  • Zustandsbeobachtung und Telemetrieerfassung

Applied Tools & Technologies

🛠️ C# / .NET🛠️ Visual Studio