
Interaktives 3D-Comic-Gesicht mit WebGL POM und Depth Anything V2
Wie wir ein reales Porträtfoto über Gemini, Inpainting und Depth Anything V2 in ein lebendiges WebGL-POM-Gesicht mit adaptiver Mimik-State-Machine verwandelt haben.
High-performance GPU shader code for real-time procedural rendering, image filters, and physical simulations.

Wie wir ein reales Porträtfoto über Gemini, Inpainting und Depth Anything V2 in ein lebendiges WebGL-POM-Gesicht mit adaptiver Mimik-State-Machine verwandelt haben.
Real-time shallow water and groundwater simulation shaders on the GPU at 60 FPS using WebGL, Three.js, and FBO ping-pong texture computation.